Modul:Sports table/WDL
![]() | Modul ini telah dinilai sedia untuk kegunaan am. Ia telah mencapai bentuk yang matang dan dianggap bebas dari pepijat dan sedia untuk kegunaan di mana-mana laman yang sesuai. Ia juga sedia untuk disebut pada laman-laman bantuan dan sumber-sumber Wikipedia lain supaya pengguna-pengguna baru dapat belajar penggunaannya. Untuk mengurangkan beban pelayan dan output buruk, ia patut diperbaikkan melalui uji kaji kotak pasir berbanding menyunting berulang kali secara cuba-dan-ralat. |
Ini gaya berasaskan-Lua Modul:Sports table yang dimaksudkan untuk membina kotak meja kumpulan dan liga untuk pertandingan dengan format menang-seri-kalah. Ambil perhatian bahawa modul ini digunakan secara meluas, supaya menguji perubahan potensi ketat dalam kotak pasir dan sila pastikan konsensus wujud sebelum melaksanakan perubahan besar. Selebihnya dokumentasi ini menerangkan bagaimana untuk menggunakan modul ini dengan gaya WDL dalam satu artikel atau templat, semak jadual kandungan untuk item tertentu.
Penggunaan
suntingPenggunaan asas
suntingDalam bentuknya yang paling sederhana, hanya beberapa parameter yang perlu digunakan untuk membina jadual
Dalam artikel
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Arahan utama adalah {{#invoke:Sports table|main|style=WDL}} statement yang pada dasarnya memanggil modul dan membolehkan anda mengatur semuanya. Kemudian anda senaraikan kedudukan pasukan sebagai |team1=
, |team2=
, dll untuk seberapa banyak pasukan yang anda perlukan dalam jadual. Anda boleh menggunakan nama pasukan penuh di sana without spaces jika anda mahu, tetapi menggunakan kod (seperti dalam contoh) dapat mempermudah. Untuk setiap pasukan, anda kini menentukan kemenangan, seri, kekalahan, jaringan gol untuk dan gol bolos dengan menggunakan |win_TTT=
, |draw_TTT=
, |loss_TTT=
, |gf_TTT=
dan |ga_TTT=
masing-masing (dengan TTT digantikan oleh kod pasukan). Sekiranya anda tidak menentukan nombor ini, secara automatik dianggap 0. Ini adalah praktik yang baik walaupun memasukkannya pula dan menyelaraskan lajur menggunakan ruang yang sesuai (seperti dalam contoh), jadi kodnya mudah dibaca. Langkah terakhir sekarang adalah menentukan parameter |name_TTT=
yang menentukan nama apa yang ditunjukkan dalam jadual, anda juga boleh menggunakan markup dan templat wiki di sini. Lihat #Dating untuk melihat cara menukar tarikh kemas kini.
Parameter |showteam=
dihantar secara automatik dari panggilan templat (lihat #Sorotan pasukan dan jadual separa); |only_pld_pts=
secara automatik diteruskan ke jadual terpotong, (lihat #Appearance); |show_matches=
secara automatik diteruskan untuk mengawal keterlihatan hasil perlawanan, lihat #Matches.
Dalam templat
suntingMenggunakan modul ini dalam templat kini tidak digunakan lagi perbincangan ini.
Penyesuaian
suntingBeberapa perkara boleh disesuaikan dalam jadual ini
Mata, kemenangan atau peratusan
suntingSecara lalai pasukan diberi kedudukan berdasarkan mata, yang dapat disesuaikan seperti berikut:
Apa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0 |adjust_points_FDT=1.5
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |adjust_points_EEE=-1.5
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
|winpoints=2
|drawpoints=1
|losspoints=-0.1
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Secara lalai, kemenangan bernilai 3 mata, seri 1 mata dan kekalahan 0 mata, nilai-nilai ini dapat diganti dengan yang anda perlukan |winpoints=
, |drawpoints=
dan |losspoints=
. Pasukan juga dapat memulai musim dengan bonus atau mata penalti, ini dapat disertakan dengan menggunakan |adjust_points_TTT=
untuk pasukan tertentu.
Sebagai alternatif pasukan juga boleh diberi kedudukan berdasarkan kemenangan (masing-masing set |ranking_style=wins
atau |ranking_style=percentage
)
Untuk memerintahkan lajur mata sebelum lajur dimainkan, gunakan |pts_first=y
. Untuk memesan lajur peratusan sebelum lajur dimainkan, gunakan |perc_first=y
.
Pilihan tajuk (mata untuk / menentang dan tajuk lain yang disesuaikan)
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|for_against_style=points
|draw_header=<abbr title="Menang selepas masa tambahan atau penalti">M+</abbr>
|team_header=Pemain
}}
| ||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Untuk sukan dengan mata untuk menentang dan bukannya gol, menetapkan |for_against_style=points
menukar lajur untuk, melawan dan perbezaan untuk menggunakan titik sebagai gantinya. Perkataan lajur D (seri) dapat disesuaikan dengan menggunakan |draw_header=
dan susunan lajur Pasukan dapat disesuaikan dengan menggunakan |team_header=
. |for_against_style=none
membuang lajur ini sepenuhnya.
Perkataan lajur Grp (kumpulan) dapat disesuaikan dengan menggunakan |group_header=
dengan cara yang sama seperti tajuk undian.
Urutan kekalahan dan cabutan
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL|loss_before_draw=true
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Sebagai undian lalai disenaraikan sebelum kekalahan. Untuk menyenaraikan kekalahan terlebih dahulu, gunakan |loss_before_draw=true
.
Nisbah gol / purata gol
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|use_goal_ratio=yes
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Menggunakan |use_goal_ratio=yes
gunakan nisbah gol dan bukannya perbezaan gol. Untuk menukar tajuk ke purata gol, gunakan |use_goal_average=yes
sebaliknya.
Peratusan gol
suntingApa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|use_goal_percentage=yes
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6
|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]
|
Menggunakan |use_goal_percentage=yes
gunakan peratusan gol dan bukannya perbezaan gol.
Modul:Sports table/styledoc
Contoh penggunaan
suntingParameter modul dapat disusun dalam urutan yang berbeza bergantung pada editor dan artikel tetapi di bawah ini adalah contoh penggunaan yang dapat disalin ketika membuat jadual modul.
Apa yang anda taip | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|update = future <!-- Apabila kejohanan dimulakan, kemas kini update-parameter dengan tarikh kemas kini dan alih keluar start_date-->
|start_date = Tidak diketahui <!-- Pada borang 24 April 2165. Semasa kejohanan dimulakan, alih keluar start_date-->
|source = Tidak diketahui <!-- Tambahkan sumber untuk jadual di sini dengan tanda kurung tunggal [webadress info] -->
<!--Kemas kini kedudukan pasukan di sini-->
|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE |team6=FFF |team7=GGG |team8=HHH |team9=III |team10=JJJ |team11=KKK |team12=LLL
<!--Kemas kini kelayakan pasukan di sini (ditakrifkan di bawah)-->
|result1=PRO |result2=CLG |result3=KO |result4=CLPO |result5=ELPO |result8=ELG |result11=RPO |result12=REL
<!--Kemas kini keputusan pasukan di sini dan kemudian (jika diperlukan) kedudukan di atas. Jangan lupa untuk mengemas kini tarikh di atas (kemas kini parameter)-->
|win_AAA=0 |draw_AAA=0 |loss_AAA=0 |gf_AAA=0 |ga_AAA=0 |status_AAA=JQ <!-- Pasukan A -->
|win_BBB=0 |draw_BBB=0 |loss_BBB=0 |gf_BBB=0 |ga_BBB=0 |status_BBB=Q <!-- Pasukan B -->
|win_CCC=0 |draw_CCC=0 |loss_CCC=0 |gf_CCC=0 |ga_CCC=0 |status_CCC=M <!-- Pasukan C -->
|win_DDD=0 |draw_DDD=0 |loss_DDD=0 |gf_DDD=0 |ga_DDD=0 |status_DDD=T <!-- Pasukan D -->
|win_EEE=0 |draw_EEE=0 |loss_EEE=0 |gf_EEE=0 |ga_EEE=0 |status_EEE= <!-- Pasukan E -->
|win_FFF=0 |draw_FFF=0 |loss_FFF=0 |gf_FFF=0 |ga_FFF=0 |status_FFF= <!-- Pasukan F -->
|win_GGG=0 |draw_GGG=0 |loss_GGG=0 |gf_GGG=0 |ga_GGG=0 |status_GGG= <!-- Pasukan G -->
|win_HHH=0 |draw_HHH=0 |loss_HHH=0 |gf_HHH=0 |ga_HHH=0 |status_HHH= <!-- Pasukan H -->
|win_III=0 |draw_III=0 |loss_III=0 |gf_III=0 |ga_III=0 |status_III= <!-- Pasukan I -->
|win_JJJ=0 |draw_JJJ=0 |loss_JJJ=0 |gf_JJJ=0 |ga_JJJ=0 |status_JJJ= <!-- Pasukan J -->
|win_KKK=0 |draw_KKK=0 |loss_KKK=0 |gf_KKK=0 |ga_KKK=0 |status_KKK= <!-- Pasukan K -->
|win_LLL=0 |draw_LLL=0 |loss_LLL=0 |gf_LLL=0 |ga_LLL=0 |status_LLL=R <!-- Pasukan L -->
<!--Definisi pasukan (wikilinks dalam jadual)-->
|name_AAA = Pasukan A<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan A di sini -->
|name_BBB = Pasukan B<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan B di sini -->
|name_CCC = Pasukan C<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan C di sini -->
|name_DDD = Pasukan D<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan D di sini -->
|name_EEE = Pasukan E<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan E di sini -->
|name_FFF = Pasukan F<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan F di sini -->
|name_GGG = Pasukan G<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan G di sini -->
|name_HHH = Pasukan H<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan H di sini -->
|name_III = Pasukan I<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan I di sini -->
|name_JJJ = Pasukan J<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan J di sini -->
|name_KKK = Pasukan K<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan K di sini -->
|name_LLL = Pasukan L<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan L di sini -->
<!--Tetapan dan peraturan jadual-->
|show_limit = <!-- Untuk jadual liga dan meja besar lain gunakan showlimit = 5 (standard per kata sepakat untuk hanya menunjukkan lima pasukan pada artikel individu) -->
|class_rules = 1) Mata; 2) Perbezaan gol; 3) Bilangan gol; <!-- Tambahkan peraturan klasifikasi di sini -->
<!--Definisi lajur kelayakan dan diturunkan, gunakan hijau untuk kejohanan teratas, kemudian biru diikuti dengan kuning, merah adalah penyingkiran. Peringkat pertandingan yang berbeza harus mempunyai warna yang berbeza seperti hijau1, hijau2 dan sebagainya.-->
|res_col_header = PQR <!-- Semua ini mungkin tidak diperlukan, Promosi (P), Kelayakan (Q) dan Diturunkan (R) -->
|col_PRO = green1 |text_PRO = Promosi ke <!-- Wikilink ke peringkat yang lebih tinggi, tahun paip dan persatuan -->
|col_KO = green1 |text_KO = Mara ke <!-- Wikilink ke peringkat seterusnya misalnya peringkat kalah mati (KO) -->
|col_CLG = green1 |text_CLG = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_CLPO= green2 |text_CLPO= Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_ELG = blue1 |text_ELG = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_ELPO= blue2 |text_ELPO= Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_RPO = red2 |text_RPO = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke playoff penyingkiran, menuju playoff penyingkiran -->
|col_REL = red1 |text_REL = Diturunkan ke <!-- Wikilink ke peringkat lebih rendah, tahun paip dan persatuan -->
}}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apa yang ia kelihatan seperti |
Perlawanan pertama dimainkan pada Tidak diketahui. Sumber: Tidak diketahui
Peraturan untuk klasifikasi: 1) Mata; 2) Perbezaan gol; 3) Bilangan gol; (J) Juara; (M) Mara ke fasa seterusnya; (Q) Layak ke fasa yang ditunjukkan; (R) Diturunkan; (T) Layak, tetapi belum ke fasa tertentu yang dinyatakan |
-- Style for football tables
local pp = {}
function pp.header(t,Args,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,full_table,results_header_txt)
-- Load relevant modules
local yesno = require('Module:Yesno')
-- Create table header
-- Pre stuff
local team_width = Args['teamwidth'] or '190'
local sort_text = yesno(Args['sortable_table'] or 'no') and ' sortable' or ''
local show_played = not yesno(Args['hide_played'] or 'no')
local rounds_won = yesno(Args['show_rw'] or Args['rounds_won'] or 'no')
table.insert(t,'{| class="wikitable'..sort_text..'" style="text-align:center;"\n') -- Open table
-- Table title
if Args['title'] or Args['table_header'] then
table.insert(t,'|+ ' .. (Args['title'] or Args['table_header']) .. '\n')
end
-- Custom header options
local played_head_text = Args['pld_header'] or '<abbr title="Perlawanan">P</abbr>'
local draw_head_text = Args['draw_header']
or (yesno(Args['use_tie'] or 'no') and '<abbr title="Terikat">T</abbr>') or '<abbr title="Seri">S</abbr>'
local group_head_text = Args['group_header'] or '<abbr title="Kumpulan">Kum</abbr>'
local team_head_text = Args['team_header'] or 'Pasukan'
local away_goals_head_text = Args['away_goals_header'] or '<abbr title="Gol tempat lawan">AG</abbr>'
local bonus_head_text = Args['bonus_header'] or '<abbr title="Mata Bonus">MB</abbr>'
local rw_head_text = Args['rw_header'] or '<abbr title="Menang Pusingan">MP</abbr>'
local loss_first = Args['loss_before_draw'] or Args['loss_before_tie'] or false
-- What to rank the teams by
local ranking_style = string.lower(Args['ranking_style'] or 'pts')
local show_points, show_wperc, show_perc, show_ppg = false, false, false, false
if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' or ranking_style=='none' then
-- Based on wins
elseif ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='wpct' then
show_wperc = true
elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
-- Based on percentage
show_perc = true
elseif ranking_style=='ppg' or ranking_style=='points per game' or ranking_style=='ptspergame' then
-- Based on points per game
show_ppg = true
elseif ranking_style=='percpts' or ranking_style=='%pts' then
-- Based on percentage and points
show_perc = true
show_points = true
elseif ranking_style=='ppgpts' then
-- Based on ppg and points
show_ppg = true
show_points = true
else
-- Based on points
show_points = true
end
local pts_perc_first = yesno((show_points and Args['pts_first']) or (show_perc and Args['perc_first']) or 'no')
local show_away_goals = yesno(Args['show_away_goals'] or 'no')
local show_bonus_points = yesno(Args['show_bonus_points'] or 'no')
local show_win = yesno(Args['show_win'] or 'yes')
local show_draw = yesno(Args['show_draw'] or 'yes')
local show_loss = yesno(Args['show_loss'] or 'yes')
-- Use points instead of goals for/against
local for_against_style = Args['for_against_style'] or 'goals'
local fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur
local hide_for_against = false
-- First convert to lower case if it is a string
for_against_style = string.lower(for_against_style)
if for_against_style=='g' or for_against_style=='goal' or for_against_style=='goals' then
fa_letter = ''
fa_word_sing = ''
fa_word_plur = ''
elseif for_against_style=='f' or for_against_style=='frame' or for_against_style=='frames' then
fa_letter = 'F'
fa_word_sing = 'Frame'
fa_word_plur = 'Bingkai'
elseif for_against_style=='m' or for_against_style=='match' or for_against_style=='matches' then
fa_letter = 'M'
fa_word_sing = 'Match'
fa_word_plur = 'Perlawanan'
elseif for_against_style=='game' or for_against_style=='games' then
fa_letter = 'G'
fa_word_sing = 'Game'
fa_word_plur = 'Permainan'
elseif for_against_style=='p' or for_against_style=='point' or for_against_style=='points' then
fa_letter = 'M'
fa_word_sing = 'Mata'
fa_word_plur = 'Mata'
elseif for_against_style=='s' or for_against_style=='set' or for_against_style=='sets' then
fa_letter = 'S'
fa_word_sing = 'Set'
fa_word_plur = 'Set'
elseif for_against_style=='r' or for_against_style=='run' or for_against_style=='runs' then
fa_letter = 'R'
fa_word_sing = 'Run'
fa_word_plur = 'Larian'
elseif for_against_style=='none' then
hide_for_against = true
else
fa_letter = 'G'
fa_word_sing = 'Goal'
fa_word_plur = 'Gol'
end
-- Whether to use goal ratio (goal average) instead
local do_ratio = yesno(Args['use_goal_ratio'] or 'no')
local do_average = yesno(Args['use_goal_average'] or 'no')
-- Whether to use goal percentage instead
local do_percentage = yesno(Args['use_goal_percentage'] or Args['use_point_percentage'] or 'no')
local do_point_for_avg = yesno(Args['use_goals_per_match'] or Args['use_points_per_match'] or 'no')
-- Whether to suppress the GR/GA/G% column entirely
local do_difference = yesno(Args['use_goal_diff'] or 'yes')
-- Use games behind header
local show_GB = yesno(Args['show_GB'] or 'no')
-- Initialize
local tt = {}
tt.count = 0 -- Up by one after every call
tt.tab_text = t -- Actual text
-- Actual headers
if pos_label ~= nil then
tt = p_sub.colhead(tt,28,pos_label) -- Position col
end
-- Add group header
if full_table and group_col then
tt = p_sub.colhead(tt,28,group_head_text) -- Group col
end
tt = p_sub.colhead(tt,team_width,team_head_text..VTE_text) -- Team col
if pts_perc_first then
if show_points then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Mata">Mt</abbr>') -- Points col
end
if show_perc then
tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Peratus Kemenangan">PK</abbr>') -- Win percentage col
end
if show_ppg then
tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Mata setiap permainan">PPG</abbr>') -- Points per game col
end
end
if show_played then
tt = p_sub.colhead(tt,28,played_head_text) -- Matches played col
end
if full_table then
if show_win then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Menang">M</abbr>') -- Win col
end
if loss_first then
if show_loss then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Kalah">K</abbr>') -- Loss col
end
if show_draw then
tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text) -- Draw col
end
else
if show_draw then
tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text) -- Draw col
end
if show_loss then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Kalah">K</abbr>') -- Loss col
end
end
if rounds_won then
tt = p_sub.colhead(tt,28,rw_head_text) -- Rounds won
end
if not hide_for_against then
if not yesno(Args['hide_for_against_columns'] or 'no') then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' Jaringan Gol">'..fa_letter..'JG</abbr>') -- For col
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' Gol Bolos">'..fa_letter..'GB</abbr>') -- Against col
end
if do_ratio or do_average then
local ratio_word = do_ratio and ' Ratio' or ' Purata'
local ratio_letter = do_ratio and 'R' or 'Av'
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..ratio_word..'">'..fa_letter..ratio_letter..'</abbr>') -- Ratio col
elseif do_percentage then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' Peratusan Gol">PNG</abbr>') -- Percentage col
elseif do_point_for_avg then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' Setiap Perlawanan">'..fa_letter..'PM</abbr>') -- Points per match
elseif do_difference then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' Perbezaan Gol">'..fa_letter..'PG</abbr>') -- Difference col
end
end
end
if show_away_goals then
tt = p_sub.colhead(tt,28,away_goals_head_text) -- Away goals col
end
if show_bonus_points then
tt = p_sub.colhead(tt,28,bonus_head_text) -- Bonus points col
end
if not pts_perc_first then
if show_points then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Mata">Mt</abbr>') -- Points col
end
if show_perc then
tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Peratus kemenangan">PK</abbr>') -- Win percentage col
elseif show_wperc then
tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Peratus kemenangan">WPCT</abbr>') -- Win percentage col
end
if show_ppg then
tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Mata setiap permainan">PPG</abbr>') -- Points per game col
end
end
if full_table then
if show_GB then -- Games behind header
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Permainan di belakang">GB</abbr>')
end
tt.count = tt.count+1
table.insert(tt.tab_text,results_header_txt)
end
return tt
end
-- Numeric alignment
local function num_align(num, digits)
if tonumber(digits) and tonumber(num) then
local n = tonumber(num)
digits = tonumber(digits)
if digits == 1 then
if n >= 0 and n < 10 then
return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">0</span>' .. num
end
elseif digits == 2 then
if n >= 0 and n < 10 then
return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">00</span>' .. num
elseif n >= 10 and n < 100 then
return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">0</span>' .. num
end
end
end
return num
end
function pp.row(frame,t,Args,p_sub,notes_exist,hth_id_list,full_table,rand_val,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)
-- Build the inner parts of individual rows
-- Sub-module usage
local mm = require('Module:Math')
local yesno = require('Module:Yesno')
-- Get custom/default options for in table
local show_win = yesno(Args['show_win'] or 'yes')
local show_draw = yesno(Args['show_draw'] or 'yes')
local show_loss = yesno(Args['show_loss'] or 'yes')
local win_points = tonumber(Args['winpoints']) or (show_draw and 3 or 2)
local draw_points = tonumber(Args['drawpoints']) or (show_draw and 1 or 0)
local loss_points = tonumber(Args['losspoints']) or (show_draw and 0 or 1)
local rw_points = tonumber(Args['rwpoints']) or 1
local digits = Args['digitpad']
local total_row_name = 'SPORTS_TABLE_TOTAL'
-- Add to tallies if enabled
if yesno(Args['show_totals'] or 'no') and (team_code_ii ~= total_row_name) then
for k,v in ipairs({'win', 'draw', 'loss', 'gf', 'ga', 'adjust_points', 'startpoints'}) do
Args[v .. '_' .. total_row_name] =
(tonumber(Args[v .. '_' .. total_row_name]) or 0)
+ (tonumber(Args[v .. '_' .. team_code_ii]) or 0)
end
end
-- Order of draws and losses --
local loss_first = Args['loss_before_draw'] or Args['loss_before_tie'] or false
-- Optional rounds won
local rounds_won = yesno(Args['show_rw'] or Args['rounds_won'] or 'no')
-- Get some input
local wins = tonumber(Args['win_'..team_code_ii]) or 0
local draws = tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) or 0
local losses = tonumber(Args['loss_'..team_code_ii]) or 0
local rw = tonumber(Args['rw_'..team_code_ii]) or 0
local gfor = tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii] or '0') or '?'
local gaig = tonumber(Args['ga_'..team_code_ii] or Args['pa_'..team_code_ii] or '0') or '?'
local s_pts = (tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) or 0) + (tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii]) or 0)
local hth_local = yesno(Args['show_hth'] or 'yes') and Args['hth_'..team_code_ii] or nil
local ranking_style = string.lower(Args['ranking_style'] or 'pts')
-- Then calculate some values
local matches = wins + draws + losses
local points = win_points*wins + draw_points*draws + loss_points*losses + rw_points*rw + s_pts
if Args['goalpoints'] and tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii]) then
points = points + (tonumber(Args['goalpoints']) or 1)*tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii])
end
local matches_text = matches
if tonumber(Args['win_'..team_code_ii]) == nil or tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) == nil or tonumber(Args['loss_'..team_code_ii]) == nil then
matches = tonumber(Args['matches_'..team_code_ii]) or matches
matches_text = Args['matches_'..team_code_ii] or matches
end
local win_perc = ''
local ppg = ''
if tonumber(matches) == nil or matches == 0 then
-- Escape for zero matches
win_perc = '—'
ppg = '—'
else
--Some sports use draw as well
win_perc = mm._precision_format((2*wins + draws) / (2*matches), 3)
ppg = mm._precision_format(points / matches, 2)
if losses > 0 or draws > 0 then
-- Drop the leading zero (from the string)
win_perc = string.sub(win_perc,2,string.len(win_perc))
end
end
if ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='wpct' then
if matches == 0 then
win_perc = '—'
else
win_perc = mm._precision_format(100 * wins / matches, 2)
end
end
-- Show for/against
local for_against_style = Args['for_against_style'] or 'goals'
local hide_for_against = false
for_against_style = string.lower(for_against_style)
if for_against_style=='none' then
hide_for_against = true
end
-- Comparison of for against
local gcomp = nil
-- Whether to use goal ratio (goal average) or goal percentage instead
local skip_sign
if yesno(Args['use_goal_ratio'] or 'no') or yesno(Args['use_goal_average'] or 'no') then
-- Now it is the goal ratio/goal average
if (gfor == '?') or (gaig == '?') or gaig == 0 then
gcomp = '—'
else
gcomp = mm._precision_format(gfor / gaig, 3)
end
elseif yesno(Args['use_goal_percentage'] or 'no') then
-- Now it is the percentage
if (gfor == '?') or (gaig == '?') or gaig == 0 then
gcomp = '—'
else
gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / gaig , 1)
end
elseif yesno(Args['use_point_percentage'] or 'no') then
-- Now it is the point percentage
if (gfor == '?') or (gaig == '?') or (gfor + gaig) <= 0 then
gcomp = '—'
else
gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / (gfor + gaig) , 2)
end
elseif yesno(Args['use_goals_per_match'] or Args['use_points_per_match'] or 'no') then
-- Now it is the point for average
if (gfor == '?') or matches <= 0 then
gcomp = '—'
else
gcomp = mm._precision_format(gfor / matches , 1)
end
elseif yesno(Args['use_goal_diff'] or 'yes') then
-- It's goal difference
if (gfor == '?') or (gaig == '?') then
gcomp = '—'
else
gcomp = gfor - gaig
-- Formatting with signs
if gcomp>0 then
gcomp='+'..num_align(gcomp,digits)
elseif gcomp < 0 then
gcomp='−'..-num_align(gcomp,digits)
end
end
end
-- Use actual values if gfor or gaig is not numeric
if (gfor == '?') then gfor = Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii] or '' end
if (gaig == '?') then gaig = Args['ga_'..team_code_ii] or Args['pa_'..team_code_ii] or '' end
-- Show games behind
local show_GB = yesno(Args['show_GB'] or 'no')
local GB_text = '—'
if show_GB then
local GB_team_no = tonumber(Args['GB_team']) or 1
if ii == GB_team_no then
-- Do nothing, it's vs this team
else
local wins_GB = tonumber(Args['win_'..team_list[GB_team_no]]) or 0
local losses_GB = tonumber(Args['loss_'..team_list[GB_team_no]]) or 0
local GB_num = (wins_GB-wins+losses-losses_GB)/2
-- Display options
if GB_num >0 then
-- Indicates trailing GB_team
GB_text = num_align(GB_num,digits)
elseif GB_num == 0 then
-- Equal, do nothing to get dash
else
-- Ahead of GB team, should be noted by plus (instead of minus that comes from formula)
GB_text = '+'..num_align(-GB_num,digits)
end
end
end
-- Some local vars
local hth_string
local tt_return = p_sub.hth(frame,Args,full_table,hth_id_list,hth_local,notes_exist,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,rand_val)
hth_string = tt_return.str
hth_id_list = tt_return.list
notes_exist = tt_return.notes_exist
-- What to rank the teams by
local rank_points, rank_perc, rank_wperc, rank_ppg = false, false, false, false
local win_fw, win_string
if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' then
-- Based on wins
win_fw = 'font-weight: bold;'
win_string = hth_string
elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
-- Based on percentage
rank_perc = true
win_fw=ii_fw
win_string = ''
elseif ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='%w' then
-- Based on percentage
rank_wperc = true
win_fw=ii_fw
win_string = ''
elseif ranking_style=='ppg' or ranking_style=='points per game' or ranking_style=='ptspergame' then
-- Based on points per game
rank_ppg = true
win_fw=ii_fw
win_string = ''
elseif ranking_style=='percpts' or ranking_style=='%pts' then
-- Based on percentage and points
rank_perc = true
rank_points = true
win_fw=ii_fw
win_string = ''
elseif ranking_style=='ppgpts' then
-- Based on ppg and points
rank_ppg = true
rank_points = true
win_fw=ii_fw
win_string = ''
elseif ranking_style=='none' then
win_fw=ii_fw
win_string = ''
else
-- Based on points
rank_points = true
win_fw=ii_fw
win_string = ''
end
local show_played = not yesno(Args['hide_played'] or 'no')
local show_away_goals = yesno(Args['show_away_goals'] or 'no')
local show_bonus_points = yesno(Args['show_bonus_points'] or 'no')
local pts_perc_first = yesno((rank_points and Args['pts_first']) or ((rank_perc or rank_wperc) and Args['perc_first']) or 'no')
-- Row building
if (tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) and tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii])) then
table.insert(t,'[[Category:Pages using sports table with both adjust and startpoints]]\n')
end
if pts_perc_first then
if rank_points then
-- Add − for negative point totals
if points<0 then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | −'..num_align(-points,digits)..hth_string..'\n')
else
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..num_align(points,digits)..hth_string..'\n')
end
end
if rank_perc then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
elseif rank_wperc then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;text-align:right;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
end
if rank_ppg then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..ppg..hth_string..'\n')
end
end
if show_played then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..matches_text..'\n') -- Played
end
if full_table then
-- Use actual values if wins, draws, and losses are not numeric
if (wins == 0 and draws == 0 and losses == 0) then
local function numorval(s)
return s and ((s == '' and 0) or tonumber(s) or s) or 0
end
wins = numorval(Args['win_'..team_code_ii])
draws = numorval(Args['draw_'..team_code_ii])
losses = numorval(Args['loss_'..team_code_ii])
end
if show_win then
table.insert(t,'| style="'..win_fw..bg_col..'" |'..num_align(wins,digits)..win_string..'\n') -- Won
end
if loss_first then
if show_loss then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(losses,digits)..'\n') -- Lost
end
if show_draw then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(draws,digits)..'\n') -- Drawn
end
else
if show_draw then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(draws,digits)..'\n') -- Drawn
end
if show_loss then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(losses,digits)..'\n') -- Lost
end
end
if rounds_won then
if tonumber(Args['rw_' .. team_code_ii] or 0) == nil then
rw = Args['rw_' .. team_code_ii] or ''
end
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..rw..'\n') -- Rounds won
end
if not hide_for_against then
if not yesno(Args['hide_for_against_columns'] or 'no') then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(gfor,digits)..'\n') -- GF
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(gaig,digits)..'\n') -- GA
end
if gcomp then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gcomp..'\n') -- Goal comparison
end
end
end
if show_away_goals then
table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | '..(Args['away_goals_'..team_code_ii] or '')..'\n')
end
if show_bonus_points then
if s_pts < 0 then
table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | −'..num_align(-s_pts,digits)..'\n')
else
table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | '..num_align(s_pts,digits)..'\n')
end
end
if not pts_perc_first then
if rank_points then
-- Add − for negative point totals
if points<0 then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | −'..num_align(-points,digits)..hth_string..'\n')
else
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..num_align(points,digits)..hth_string..'\n')
end
end
if rank_perc then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
elseif rank_wperc then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;text-align:right;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
end
if rank_ppg then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..ppg..hth_string..'\n')
end
end
if show_GB then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..GB_text..'\n') -- GB
end
return {t=t, notes_exist=notes_exist, hth_id_list=hth_id_list}
end
function pp.status(Args)
-- Declare status options
-- ------------------------------------------------------------
-- NOTE: If you add to status_code, also add to status_called and status_letters!!
-- Or functionality will be compromised
-- ------------------------------------------------------------
local status_code, status_called = {}, {}
status_code = { M='Mara ke fasa seterusnya', J='Juara', D='Hilang Kelayakan',
E='Tersingkir', G='Tetamu', H='Tuan Rumah', O='Pemenang Play-off', P='Promosi', Q='Layak ke fasa yang ditunjukkan',
R='Diturunkan', T='Layak, tetapi belum ke fasa tertentu yang dinyatakan'}
local status_letters = (Args['status_order'] or '') .. 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
-- Status position (before or after read and default)
local stat_pos_val = string.lower(Args['status_pos'] or '')
local status_position = 'after' -- Default location
if stat_pos_val=='before' then
status_position = 'before'
elseif stat_pos_val=='after' then
status_position = 'after'
end
-- Read in custom status options
for l in mw.text.gsplit(status_letters, '') do
status_called[l] = false
status_code[l] = status_code[l] or '?'
status_letters = mw.ustring.gsub(status_letters, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1')
if Args['status_text_' .. l] then
status_code[l] = Args['status_text_' .. l]
end
end
return {code=status_code, called=status_called, letters=status_letters, position=status_position}
end
return pp